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| Autor |
Mensaje |
Tobirama
Segundo Hokage


Sexo:  Registrado: 20 Sep 2008
Edad: 15 Mensajes: 178
Estado: Offline
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Publicado: Thu Dec 18, 2008 5:29 pm Título del mensaje: Jutsus Suiton (Agua) |
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- Suiton: Mizu Mae Geri (Patada Acuática Frontal)
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de agua.
Grado C
Gasta 10C.
Tiene una F total de un cuarto de tu CC + un cuarto de tu F + 2d10, redondeando hacia arriba.
Si el enemigo tiene más A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
[SIN IMAGEN]
- Suiton: Mizu Tameru no Jutsu (Técnica de la Acumulación de Agua)
El ninja acumula en sus manos una pequeña cantidad de agua que después lanza a su enemigo.
Grado C
Gasta 14C.
Tiene una F total de 2d10+CC del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F total del jutsu y el resultado es el daño que haces.
- Suiton: Yuudachi no Jutsu (Técnica del Gran Aguacero)
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Grado C
Gasta 20C.
Tiene una F total de 3d10 + CC del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F total del jutsu y el resultado es el daño que haces.
- Suiton: Amegumo (Nube de Lluvia)
Sale vapor de tu boca y este vapor sube hasta al cielo, formando una pequeña nube que sigue al enemigo. Un tiempo después, una fuerte lluvia cae estrepitosamente sobre el enemigo.
Grado C
Gasta 20C
Creas una pequeña nube de lluvia en el cielo, que sigue al enemigo con tu chakra.
En 4 turnos, una fuerte lluvia cae sobre el enemigo, provocándole daño.
Tiene una F total de 2d10 + CC del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F total del jutsu y el resultado es el daño que haces.
Además, hasta el final de tu próximo turno, el enemigo tendrá la mitad de su A total.
- Suiton: Mizu Taisan Sakuru (Círculo Acuático Explosivo)
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona en un radio de 5 metros y unos chorros de agua emergen desde el suelo hacia el enemigo.
Grado C
Gasta 16C.
El jutsu tiene una F de 2d10+CC del ninja.
Afecta a un pequeño grupo de enemigos.
Si la A del enemigo supera la F del jutsu lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu y el resultado es el daño que haces.
- Suiton: Mizu Shooku (Chorro de Agua)
Ataque básico suiton. Se lanza un chorro de agua desde la garganta a presion.
Grado C
Gasta 8C
El jutsu tiene una F de 1d10+1/2 CC del ninja.
Si la A del enemigo supera la F del jutsu lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu y el resultado es el daño que haces.
- Suiton: Kirigakure no Jutsu
Una densa niebla cubre el área de combate. Así, el ninja puede esconderse completamente en ella. Perfecto para el asesinato silencioso, ya que la niebla hace que el enemigo prácticamente no tenga visibilidad y sea fácil de eliminar.
Grado C
Gasta 15C.
El ninja está todo el turno creando la niebla.
La niebla reduce enormemente el radio de visión de todos los que estén por los alrededores, incluido el usuario del jutsu.
Se puede usar solo la 1/2 de la A para esquivar ataques a distancia y no se puede usar la A para esquivar ataques cuerpo a cuerpo.
Por lo general nadie podrá saber donde se encuentra otra persona.
Hacen falta otros métodos para combatir con ventaja entre la niebla.
El usuario debe conocer otras formas de eliminar al enemigo para usar el jutsu con eficacia, ya que no podrá ver entre la niebla.
Mientras dure la niebla, si alguien se esconde, obtendrá +3 adicional a su tirada de dado para determinar si el enemigo lo descubre.
La niebla dura 5 turnos.
- Suiton: Senbon no Ame (Lluvia de Agujas)
Haces que del suelo nazca una capa de agua, como un charco. Una vez creado, debes tocar el charco con la mano y hacer que tu chakra se mezcle con el agua, para, acto seguido, lanzar unas finas agujas hechas de tu propio chakra, potenciadas por el agua, que pueden cortar todo lo que toquen.
Grado C
Gasta 24C.
Creas 1d6+6 agujas de chakra. Cada aguja tiene de F un cuarto de tu CC redondeando hacia abajo.
Si el enemigo tiene más A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F total del jutsu y el resultado es el daño que haces.
- Suiton: Sen Suikan no Kega (Mil Proyectiles Acuáticos)
El ninja crea 1d3+2 proyectiles de agua que se dirigen hacia el enemigo con fuerza.
Grado C
Gasta 30C
Cada proyectil tiene una F total de 1d10+CC del ninja. Haz una tirada por todos los proyectiles lanzados.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F de un proyectil (todos tienen la misma F) y el resultado multiplícalo por el número de proyectiles y será la F total del jutsu.
- Suiton: Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica del Clon de Agua)
Similar al Bunshin no Jutsu. Los Mizu Bunshins deben permanecer a pocos metros del ninja o de lo contrario desaparecerán.
Consta de 3 niveles:
- Nv1:
No tienen cuerpos reales ni tangibles pues son meras ilusiones y de un simple golpe desaparecen. Sirven principalmente para confundir al enemigo.
Grado C
Gasta 6C hacer un Mizu Bunshin.
Puedes hacer tantos Mizu Bunshins como la mitad de CC tengas, hasta un máximo de 5 Mizu Bunshins totales a la vez.
Cuando uno de los Mizu Bunshins es eliminado con un ataque a corta distancia, ese enemigo pierde 2V debido al duro golpe contra el agua.
- Nv2:
Tienen cuerpos reales y tangibles pues ya no son meras ilusiones, aunque de un simple golpe desaparecen. Pueden usarse para atacar al enemigo o realizar otras acciones.
Grado B
Gasta 13C hacer un Mizu Bunshin.
Solo puedes hacer hasta dos Mizu Bunshin a la vez, y cada uno tendrá una F y una A igual a 1/3 de tu CC, redondeando hacia arriba.
Cada Mizu Bunshin tiene 1V.
Cuando uno de los Mizu Bunshins es eliminado con un ataque a corta distancia, ese enemigo pierde 2d2V debido al duro golpe contra el agua.
- Nv3:
Tienen cuerpos reales y tangibles pues ya no son meras ilusiones, y resisten varios golpes antes de desaparecer. Pueden usarse para atacar al enemigo o realizar otras acciones.
Grado A
Gasta 22C hacer un Mizu Bunshin.
Solo puedes hacer hasta tres Mizu Bunshin a la vez, y cada uno tendrá una F y una A igual a 1/2 de tu CC, redondeando hacia arriba.
Cada Mizu Bunshin tiene 10V.
Cuando uno de los Mizu Bunshins es eliminado con un ataque a corta distancia, ese enemigo pierde 3d3V debido al duro golpe contra el agua.
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